3dsmax8.0
3dsmax是全球应用范围最为广泛的三维设计软件。
三维设计:就是以“体”为基本元素的创作设计。
三维:是指长宽高三个方向,具备长宽高三个方向的物体,称之为“体”
例如:
产品外观设计(家电设计家具设计)
室内外装修设计(家装公装园林设计楼盘小区展示展览)
三维动画设计(影视片头三维游戏)
3dsmax主要用来进行三维模拟(虚拟现实)
二维设计:就是以“面”为基本元素的创作设计。
二维:是指长宽两个方向,具备这两个元素的物体,称之为“面”
例如:
宣传册彩页海报设计
照片处理名片
一、软件的基本介绍
1、软件的图标
2、软件的名称
3dsmax
3D_DimensionS_Studio:三维影像工作室,也就是3dsmax是三维影音和图象制作软件。
Max是3dsmax软件模型文件的扩展名
3、发展和应用领域
目前市面经常采用的版本:5.0——9.0(中文版和英文版)
Rhino犀牛(专业做产品)
Maya玛雅(专业做游戏动画)
AE影视处理
Rro/E专业做三维机械
UG专业做机械
应用领域:
影视广告
军事科技
机械制造
生产医疗
建筑装潢
教育娱乐
二、软件的界面
三、软件的安装与卸载
安装:
安装程序:Setup.exeInstall.exe(电脑图标)
Next下一步
SerialNumber序列号:040_11111111226_19791979
3dsmax的视图区
一、视图区的作用
简单理解就是看图象的区域,3dsmax的视图区是软件进行模型的创建、模型的编辑、模型效果的观察的工作平台。
二、视图区的布局、名称和分类
1、布局
默认情况下为四个面积相等的矩形区域
修改布局:
手动修改:将鼠标放在边框处,左键拖动方向键
2、视图区的名称
默认名称:
Top顶视图Front前视图
Left左视图Perepective透视图
分类:
三视图(正视图):是指从三个不同的方向垂直观察看到的物体信息(全是二维平面结构图)
完整的方向:
顶视图Top底视图Bottom
前视图Front后视图Back
左视图left右视图right
三维立体视图Perspective:主要用来对场景模型进行全方位观察。
透视图Pespective摄像机视图Camera
区别:
三视图默认为线框显示
透视图为实体显示(面显示)
F3是面显示和线框显示的切换键
F4可以开启边面同时显示(一般在透视图开启该功能)
三、视图间的切换
为了更加准确、更加方便的观察场景模型,往往需要进行视图区的切换,有三种切换方法:
1、首字母法:就是通过输入视图区名称的第一个字母,来实现切换(T\F\P\C\B\L)
其中,后视图Back、右视图Right,不支持该操作。
2、视图区名称右键法:在视图区左上角的视图区名称上右键
在弹出的快捷菜单中,选择视图Views,在后选择一个视图区名称
3、“V”字母快捷键
在任意一个视图,按下V,则弹出视图列表快捷菜单