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3DMax建筑外观渲染基本参数及使用心得

来源:火星时代    2009 年 01 月 16 日      有0位网友发表评论
    
【3D动力网】今天我会选择一、两张写出制作方法和重点材质的参数调法。对于初学者来说,还是有很多参数是需要记住的。

 

 我觉得作图是没有成套参数的,每张图都有每张图的制作方法,当然同时也要满足客户,我们不能奢望学会一种方法就要独步天下!空闲的时间我建议多看一些建筑的照片,多看些纯摄影,它们的色彩和构图都是我们的效果图所追求的最佳表现。

 寻找建筑的光影,选择背光还是正面打光——这是我首先要做的。那么如何表现建筑呢?我觉得表现建筑就是表现建筑的形态;如何把物体的形态表现出来呢?物体的形态是什么?下面我说一下个人感觉:我觉得物体的形态主要表现在——高光、颜色、透明度、明暗、反射强度。在建筑材质中极其重要的两种材质中有玻璃和铝板,若让它们表现出以上的几种形态,就必须要求其表现得非常好。 

    

 

 

 

 就这个建筑来,我作图有以下几个要点:

 首先要看这个场景的灯光布置图——顶视图。

2其次是注意其前视图。

 


3在主光源上,我选择Target Directional Light,勾选VR阴影。

而且,灯光的直径得大于需要表现的建筑,勾选overshoot。

 

保留高光的选择。

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