1、准备工作首先启动maya(这里是4.0版本),按F5键进入Rendering模块,确认加载了fur。如果安装的是MAYA/MAYA.shtmlMayaUnlimited版本,则在启动时会自动加载。

如果没有加载,则要手工加载:选择菜单windowsettings/preferencesplug-inmanager项,打开plug-inmanager窗口,勾选fur.mll后的loaded,如果勾选autoload,则每次启动maya都自动加载fur。单击close。


2、设置场景由于这里是讲毛发制作,所以人头模型直接调用其它文件(如这里的head.mb)

为工作方便,我们应设置一个工程,这是一个良好的习惯:选择fileprojectnew命令,新建一个工程,弹出对话框,在Name后输入工程名headfur,在Location后输入该工程在你的硬盘中的路径, 按UseDefaults,应用默认设置,按Accept退出。

下面要设置当前工程:按fileProjectset..,选择我们刚才新建的headfur工程,按“确定”。

选菜单filessavescene保存场景在scenes目录下。取名headfur,按save退出。

3、建立毛发依附物下面我们建立毛发依附的皮肤,“皮之不存,毛将焉附?”为了不破坏人头的完整,我们复制一下需要毛发的皮肤部分。选中人头head,选择菜单editduplicate(或按ctrl+d),复制一个人头head1。

选择菜单windowoutliner,打开大纲,我们看到已经复制出一个head1物体。选中head,按ctrl+h隐藏,只剩下head1。

选中head1,按右键,从弹出菜单中选face,进入面级别。
